女神异闻录 Q2:新剧场迷宫(Persona Q2: New Cinema Labyrinth)

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3/4/5》以及《女神异闻录 3 便携版》的 28 名角色登场,与《女神异闻录》正统编号作品一样,本的战斗系统也是专注于弱点攻击的回合……》正统编号作品一样,本的战斗系统也是专注于弱点攻击的回合。……游戏的迷宫探索基本按照《世界树迷宫》的系统制作,玩家需要走格子来探索迷宫

小组:仿真离婚证证书制作✅徾95309770信✅(创建人:Nova-2oMDEz)

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仿真离婚证证书制作✅徾95309770信✅仿真离婚证证书制作✅徾95309770信✅

杉果娘:二次元浓度警告!盘点10款2021发售的JRPG,总有一款适合你

indienova.com/u/ceasia/blogread/30102

极具特色且数量众多的可供收集恶魔相比《宝可梦》更加突出性感或是诡异;需要针对弱点制定策略的回合玩法在传统系统的基础上变得更加有趣且耐玩……——《真女神转生V》像是一个传统回合JRPG的守墓人,以优秀的品质告诉玩家这一游戏类型在今天也可以很好地生存……可惜的是,《真女神转生V》在剧情要相对薄弱一些,算是美中不足的部分

二次元浓度警告!盘点 10 款 2021 发售的 JRPG,总有一款适合你

indienova.com/indie-game-news/10-2021-jrpgs/

极具特色且数量众多的可供收集恶魔相比《宝可梦》更加突出性感或是诡异;需要针对弱点制定策略的回合玩法在传统系统的基础上变得更加有趣且耐玩……——《真女神转生 V》像是一个传统回合 JRPG 的守墓人,以优秀的品质告诉玩家这一游戏类型在今天也可以很好地生存……可惜的是,《真女神转生 V》在剧情要相对薄弱一些,算是美中不足的部分

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

, in_Position.y );你还需要把“varying vec2 v_vScreenPos;”……这个衰减的计算非常简单,实际我们已经拥有了所有需要的值。……所以我们之前写着**gl_FragColor = v_vColour * texture2D()**的地方现在要改成

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

, in_Position.y );你还需要把“varying vec2 v_vScreenPos;”……这个衰减的计算非常简单,实际我们已经拥有了所有需要的值。……所以我们之前写着**gl_FragColor = v_vColour * texture2D()**的地方现在要改成

羽化:Day 49 - 51

indienova.com/u/yuhua/blogread/11908

体验还要在调整下2.优化 美术资源媳妇给了一版,效果还没调好,需要写一些特殊的Shader支持下3.感谢……后面进度1.制作 秘境新玩法2.优化 数值和 美术表现定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题

文兰岛上的死亡(Dead In Vinland)

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不知道你有没有玩过它的前作 Dead In Bermuda,不过本中玩家需要拯救的不再是坠机后存活的旅客……与此同时你还要带着这个家族里的成员探索小岛,150个不同的场景,2000个可触发的事件,带有物品和技能系统的回合战斗……可惜的是本依旧没有中文,但文本量超大,不太适合英语有障碍的玩家

小组帖子:你们看看这个游戏文档有什么样的问题

indienova.com/groups/post/101313

发起:bailt 这是回合的游戏链接:https://pan.baidu.com/s/1Z1kc6a-ipsRnI07BlgmB-w……提取码:vx9v目前问题在程序和经济的问题,由于不会做买了编程书,但是无法理解 诚一: 只能说全是问题以小队为基础

遇龙(Meet the Loong)

indienova.com/g/YuLong-XuanYuan

整体上来说,属于传统的,以叙事为主导的回合rpg游戏。……战斗:本的战斗充分融入了五行相生相克元素,在常规的攻击属性和受击方属性的基础之上,增加了战斗场景属性的设定……,看似是支线,事实却与主线息息相关,流程中需要玩家点击的选项来左右剧情发展的地方不多,更多的是通过支线故事来影响的

版本:Early Access


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